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            企業元宇宙,下一步會出什么牌?
            近日,元宇宙再次霸屏互聯網。韓國首爾發布元宇宙城市計劃;美國一塊數字土地被賣出243萬美元;日本軟銀投資韓國元宇宙虛擬社交平臺Zepeto;國內互聯網巨頭紛紛入局,元宇宙商標申請量短短半年間已超4000個……全球范圍內政治、產業、資本各界聞“元宇宙”風潮而動。

            仰望星空 企業元宇宙或是產業升級最優解
            在這些讓人眼花繚亂的元宇宙玩法中,由微軟首先提出的企業元宇宙則值得引起所有人關注。據英國《經濟學人》雜志的報道,與游戲、社交等場景下的泛娛樂元宇宙不同,企業元宇宙更加真實并且一些必要的技術,如5G、云計算、實時音視頻、物聯網等技術已經存在。



            放眼企業級應用領域,效率的提升是不變的終極目。企業元宇宙則正是企業乃至產業提高產能、延展生產力的最優解,甚至可將其視為實體經濟的數字孿生。

            微軟聯合創始人比爾·蓋茨在近日發布的博文“艱辛一年后依舊樂觀的原因”中預測,元宇宙的興起將極大地改變未來的工作。因全球疫情,導致企業和員工對混合辦公和遠程辦公的接受度大幅提升,而遠程辦公勢必會將更多的人拉進元宇宙,在未來兩三年內,大多數線上會議將從二維圖像轉向沉浸式的3D元宇宙。業內更有大膽預測,雖然元宇宙尚未到爆發之時,但下一代沉浸式互聯網大潮已奔涌而至。

            腳踏實地 263推動云視頻核心技術落地
            為了準確地捕捉表情、肢體語言和聲音質量,企業元宇宙對實時音視頻技術提出了更高的要求,沉浸感、擬真感和低延遲甚至零延遲,則成為企業元宇宙技術底層核心的關鍵詞,也是探索元宇宙最為接近的途徑之一。


            如果說擬真感是企業元宇宙在底層技術和使用體驗上的門檻,那么低延遲音視頻互動和具有沉浸感的虛實結合場景,則是沖破企業元宇宙次元壁的敲門磚。沉浸式虛擬場景營造出超越線下的臨場感,無延遲音視頻互動將實時交互體驗的關鍵通道打通。目前,263自研的云視頻平臺已能夠幫助企業輕松搭建虛擬演播廳、虛擬會議室、虛擬年會峰會等場景,舞臺與視頻虛實結合,人與物虛實交互,企業元宇宙已將下一代沉浸式互聯網拉入落地場景,為企業用戶帶來更具想象力的沉浸體驗。


            263誕生于互聯網發端,同互聯網共同成長,24年來專注于互聯網通信領域,致力于成為全球互聯網通信云服務領導者。基于互聯網通信云服務的深厚基礎,一直以來,263致力于為客戶打造智能云連接。而企業元宇宙的底層支撐技術之一,正是互聯網通信。263將發揮技術及服務優勢,聚焦音視頻引擎、VR/AR應用以及AI算法等領域,持續加大研發投入,挖掘企業元宇宙價值,探索企業元宇宙轉化為智慧辦公、數字營銷、數字學習等更多企業級生產力場景。

            企業元宇宙在未來的二十年將呈現漸進式發展,單點技術創新不斷出現和融合、連點成線,會從產業各方面向元宇宙靠近。構建企業元宇宙就如同構建龐大的沉浸式互聯網生態,賽道競爭激烈,需要企業具備深厚的技術研發實力并持續數年至數十年的不斷投入。一直以來,263都將技術研發視為企業發展的重要推動力,先后獲得高新技術企業認證、科技研究開發機構認證等多項研發資質認證,并曾8次入圍中國互聯網企業百強榜單,也是263始終保持研發實力和技術創新活力的印證。

            關于元宇宙
            元宇宙(Metaverse),即整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態。元宇宙一詞最早出自美國科幻小說大師尼爾·史蒂芬森于1992年發表的小說《雪崩》。時隔近30年,今3月,游戲平臺羅布樂思(Roblox)登陸美股。招股書中重提“元宇宙”,再次帶火了這個概念。

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